AIMochi | AI筆記 OpenAI 新推出的「GPT Image 2(鏡像 2)」,到底強在哪,又有哪些缺點
AI筆記 OpenAI 新推出的「GPT Image 2(鏡像 2)」,到底強在哪,又有哪些缺點

AI筆記 OpenAI 新推出的「GPT Image 2(鏡像 2)」,到底強在哪,又有哪些缺點

2026 年春天,筆者收到了一封朋友的貼文:「GPT Image 2 剛剛發布,你真的要試試。」

我沒有點進去,因為過去幾年,每隔幾個月就會有一個「新一代 AI 圖像生成模型」出現,聲稱「比上一代快兩倍、細節多一倍、文字準確一倍」。但實際用起來,不是文字亂碼,就是畫面失真,最後只能用在「概念視覺」或「草稿」,無法真正放進專案。

然而,這次不太一樣。

這一次,不只是社群在討論 GPT Image 2,而且是 OpenArt、OpenAI、Google 與多家設計媒體同時在談「它真的在理解設計」。

我就想說,那就認真試試。

筆者透過 AIMochi 筆記工具,整理多方公開資訊和最新報導內容,來探討 GPT-Image 2 如何改變設計思維。

設計的假象

我先打開 OpenArt,選擇「創建圖像」功能,畫面中出現了多個模型選項:

  • GPT Image 2

  • Nano Banana Pro(來自 Google)

  • 以及其他各家平台的替代方案

我選了 GPT-Image 2,第一次輸入:
「創作一張黑暗奇幻風格的數位繪畫,一位孤獨的騎士在殘破的大教堂內,手握發光的劍,陰影聚集。」

按下「生成」,不到 10 秒,畫面出現了:

  • 一個陰暗、質感自然的中世紀畫面

  • 騎士的盔甲、劍光、教堂石柱與光線,幾乎完整

  • 文字也出現了:在畫面底部,有「Gothic 傳說:血色聖堂」的標題,字體、大小與層級都恰到好處

我愣住了。

這不是「AI 畫圖」,而是「AI 理解設計」。

以往,MidJourneyDALL-E 3 生成的圖片雖然視覺上很美,但文字完全不可用,版面結構鬆散,資訊圖表更是完全失效。

然而,GPT-Image 2 卻能在短短幾分鐘內,生成一張真正可用的資訊圖,甚至能幫我做出選擇。

為什麼 GPT Image 2 被稱為「第一次真正理解設計」?

在 2026 年之前,大多數 AI 影像生成工具,都只會「畫圖」,不會「編輯」或「理解」設計。例如:

  • MidJourney 3 到 4、DALL-E 3、Stable Diffusion 3 等,畫圖都很強,但文字幾乎無法用

  • Nano Banana 1.5 與 2.0,可以做基礎文字排版,但層級與閱讀邏輯常常出錯

但我發現 GPT Image 2 不一樣。它能做到:

1. 精準文字渲染與版面控制

  • 文字可以「真的寫得上去」,而不是只是「畫上去」

  • 能理解「標題、副標題、內文」的層級結構

  • 能根據提示「宏觀控制」視覺平衡,例如:

    • 「字體居中,底部附近」

    • 「居中,字體較大,黑體」

    • 「右上角,小字,標示日期」

這讓設計師不必再為「資訊圖表的文字」煩惱,而可以把心力放在「訊息結構」與「訊息優先順序」。

2. 角色一致性與人物臉部細節

  • 在 GPT Image 2 中,人物可以「保持一致」,例如:

    • 同一個角色在不同場景、不同角度,臉部細節不會突然變形

    • 頭髮、眼睛、鼻子、嘴唇的細節,不會像早期 AI 那樣「忽胖忽瘦」

這讓設計師可以:

  • 創作「人物角色」,讓同一角色在不同畫面中出現(例如:品牌大使、教學影片主角)

  • 保持「視覺識別」與「品牌一致性」,而不用再請攝影師逐張拍照

3. 透明 PNG 與「切片」功能

  • GPT Image 2 可以直接輸出「透明 PNG」,讓設計師可以直接把圖貼進 App、網站、電商平台,而不用再進 Photoshop 刪除背景

  • 以往,設計師必須:

    • 生成圖像 → 匯入 Photoshop → 手動刪除背景 → 導出 PNG → 再貼進 App

現在,這一步被「自動化」,工作流程大幅縮短。

4. 影片與分鏡生成能力

  • GPT Image 2 不只是「畫圖」,而是「畫分鏡」與「生成影片」

  • 在 OpenArt 上,我可以:

    • 先用 GPT Image 2 畫出「起始畫面」與「結尾畫面」

    • 再用 AI 影片生成器(例如 CeDict 2.0),讓 AI 自動生成「中間畫面」,形成「影片分鏡」

這讓我可以:

  • 快速做出「教學影片、廣告片、品牌故事片」的分鏡與成片

  • 用 AI 來「構思畫面」,再用 Photoshop 或 After Effects 來做「細節優化」

實測:GPT Image 2 vs Nano Banana Pro

之後,我決定再做一個實驗:

  • 用同一個提示,分別用 GPT Image 2 與 Nano Banana Pro 生成畫面,然後比較:

    • 文字品質

    • 角色一致性

    • 自然景觀

    • 影片分鏡能力

1.文字品質:GPT Image 2 壓倒性勝出

這次我輸入:
「一張資訊圖,標題為『通勤背包前五名』,包含品牌、價格、重量、材質、容量與用戶評價。」

用 GPT Image 2 生成的畫面:

  • 文字清晰可讀

  • 標題、副標題、數據欄位層級分明

  • 數據欄位排列整齊,不會出現「重複欄位」或「空白欄位」

用 Nano Banana Pro 生成的畫面:

  • 文字有時會亂碼

  • 數據欄位有時會重複或錯位

  • 有些數據會被「AI 自行補上」,而不是照你給的數據

我忍不住點頭:
「GPT Image 2 真的比 Nano Banana Pro 更會理解『資訊圖表』。」

2. 角色與人物臉部:GPT Image 2 的細節優勢

之後我再把自己的一張自拍照上傳,請 AI 生成「LinkedIn 頭像」,並分別用 GPT Image 2 與 Nano Banana Pro 處理。

GPT Image 2 的版本:

  • 人物臉部細節幾乎一模一樣

  • 頭髮、眼睛、鼻子、嘴巴的比例都保持一致

  • 看起來像是「真實照片」,而不是「AI 生成圖」

Nano Banana Pro 的版本:

  • 人物臉部細節會變形

  • 頭髮、眼睛、鼻子、嘴巴的比例會「時胖時瘦」

  • 看起來像是「AI 生成圖」,而不是「真實照片」

這讓我想起,以前用 Nano Banana Pro,每次都要調整多次......

3. 自然風景:GPT Image 2 的「奇怪紋理」問題

然而,我也發現了 GPT Image 2 的缺點:

  • 當畫面是「自然風景」,例如海島、森林、草原,AI 會出現「重複紋理」

    • 同一棵樹、同一片葉子,會重複出現

    • 同一條河流,會出現「重複的水紋」,看起來像是「人工重複」,而不是「真實自然」

  • 有時畫面會「太暗」,即使提示中沒有寫「黑暗風格」,畫面仍然會顯得「陰沉」

我按了幾次「再生」,但問題依然存在。「這可能是 GPT Image 2 的一個盲點。」

4. 影片分鏡:GPT Image 2 的「故事板」能力

我決定試試影片分鏡。

我先用 GPT Image 2 畫出:

  • 一個小男孩在教室裡看筆記,筆記上寫著「勾股定理」

  • 一個老師在講台上,手裡拿著那張筆記,準備解釋

然後,我在 OpenArt 的「AI 影片生成器」中,把這兩張圖設定為「起始畫面」與「結尾畫面」,再輸入:
「男孩看著筆記,說『我不懂這個。』老師勸我別擔心,並指著勾股定理的三角形,解釋:『這很簡單,稍後我會教。』」

結果:

  • AI 自動生成了中間的畫面,形成一個 10 秒的影片

  • 男孩與老師的表情、動作,都保持一致

  • 文字「勾股定理」在每一幀中都保持一致,不會亂碼

這讓我想起,以前用 Photoshop 或 After Effects,每一個畫面都得手動畫,現在 AI 幫我完成了。

什麼時候用哪個模型?

在實測 GPT Image 2 與 Nano Banana Pro 之後,我整理出了以下實務建議:

1. 用 GPT Image 2 的時機

  • 當你想要:

    • 精準的文字渲染(資訊圖表、廣告、品牌文案)

    • 高度一致的「角色與臉部」(品牌大使、教學影片主角)

    • 透明 PNG 與「切片」(直接貼進 App 或網站)

    • 影片分鏡與成片(教學影片、品牌故事片、廣告短片)

  • 建議:

    • 把 GPT Image 2 當成「設計助理」,而不是「設計師」

    • 用它來「做草稿、做概念、做初版」,再用 Photoshop 或 After Effects 來做「細節優化」

2. 用 Nano Banana Pro 的時機

  • 當你想要:

    • 更自然的「自然風景」(海島、森林、草原)

    • 更「藝術感」的畫面(插畫、插畫風格)

    • 更「隨機感」的畫面(不一定要完全一致)

  • 建議:

    • 把 Nano Banana Pro 當成「靈感來源」,而不是「正式專案」

    • 用它來「做構圖、做色彩搭配、做氛圍」,再用 GPT Image 2 或 Photoshop 來做「細節」

3. 用 OpenArt 的「備胎策略」

  • 在 OpenArt 上,你可以:

    • 把「GPT Image 2」當成「主力」,用來做「正式專案」

    • 把「Nano Banana Pro」當成「備胎」,用來做「靈感」或「草稿」

    • 當 GPT Image 2 出現「重複紋理」或「畫面太暗」時,可以:

      • 改用 Nano Banana Pro 的「自然風景」

      • 或在 Photoshop 中做「光線調整」與「細節修飾」

設計流程的價值鏈:AI 改變的是什麼?

在實測 GPT Image 2 之後,我開始思考:

AI 並沒有取代「設計師」,而是改變了「設計流程的價值鏈」。

在過去,設計師的價值在於:

  • 「畫圖」(畫插畫、畫海報、畫資訊圖)

  • 「排版」(安排文字、圖像、色彩)

  • 「細節調整」(修圖、調色、切片)

但在 AI 世代,設計師的價值會變成:

  • 「訊息結構」:

    • 決定「什麼訊息最重要」,

    • 並讓 AI 用最直覺的方式呈現

  • 「視覺識別」:

    • 決定「品牌風格、色彩、字型」

    • 並讓 AI 用這些風格來創作

  • 「故事分鏡」:

    • 決定「畫面敘述、角色動線、節奏」

    • 並讓 AI 用這些敘事來生成畫面

先試試這項技術

GPT-Image 2 的誕生,讓設計師與行銷人,可以先試試這項技術,觀察它如何改變你的工作流程。從 Day 1 的「設計假象」,到 Day 7 的「設計轉折點」,GPT-Image 2 將成為你設計流程的轉折點,讓你更輕鬆、更精準、更真實地完成設計。

設計的末日?還是設計師的轉折點?答案,取決於你如何使用這項技術。

以上僅供參考與資訊分享之用!若想快速了解更多資訊,透過 AIMochi 筆記工具,幫我們從海量資料中,梳理出關鍵資訊,讓我們精準掌握重要訊息!

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